酷约科技 · 儿童成长平台
无穿戴体感儿童成长平台|无穿戴体感 AI 算力仓

以中国技术定义未来交互标准

苏州酷约网络科技有限公司,以无穿戴体感 AI 动捕与 AI 算力仓为技术底座,建设覆盖儿童成长、校园体育、酒店康养与数字文旅的体感交互平台。

60帧全链路无穿戴体感
342处骨骼节点毫米级追踪
17项国家发明专利·含2件授权
16ms采集识别解算反馈一帧
以中国技术定义未来交互标准

PATENTS

技术专利解读

专利技术

破穹·执剑·铸鼎 酷约科技17项专利如何重构无穿戴动捕行业权力版图

当一家科技公司手握17项国家发明专利,我们看到的往往是一串冰冷的专利号。但若将目光从“数量”转向“结构”,从“技术名称”透视“商业落点”,这些专利显现出的是一张清晰的技术战略地图。

2026-10-13
专利技术

【又一重磅专利】一项专利终结“穿戴时代”,虚拟交互迎来全新变革!

近日,酷约科技凭借“一种沉浸式无穿戴动捕数字人体感互动系统”核心技术,成功斩获专利证书。这一突破性成果不仅标志着企业在人机交互领域的技术深耕获得权威认可,更以“无穿戴、高沉浸、低延迟”的创新优势,重构行业技术格局,为大众

2026-10-13
专利技术

一项隐秘的专利,如何让酷约科技的儿童健康驿站遍布全国?

在上海宝山区的一家影院里,一个5岁的小男孩正对着屏幕隔空“暴打西瓜”。屏幕里,海底小纵队的巴克队长在对他投射西瓜。没有手环,没有头盔,甚至不需要任何工作人员引导,孩子仿佛进入了一个只属于自己的平行世界。

2026-10-13
专利技术

中科院查新及咨询: “国内领先、国际先进”!酷约全链路 60 帧无穿戴体感动捕技术领跑行业

近日,中国科学院正式出具权威科技查新报告(报告编号:202621C0700457),为酷约科技自主研发的全链路60帧无穿戴体感互动动捕技术,盖上了一枚沉甸甸的“国家级硬核印章”,正式评定其技术达到“国内领先、国际先进”水

2026-10-13
专利技术

打破第四面墙:酷约科技以无穿戴动捕技术,开启人机交互的文艺复兴

哲学家狄德罗曾言:“我们的戏剧、电影有三面墙,而第四面墙将观众挡在了外面。”这一论断精准点出传统交互场景中“旁观者”的局限——无论是戏剧观影还是传统数字互动,人们始终被隔绝在“体验之外”,难以真正融入。而酷约科技近日获批

2026-10-13
专利技术

区块链技术深度融合AI多模态大健康平台,构筑数字运动社交健康的中国方案

苏州酷约网络科技有限公司“酷约AI多模态大健康平台”成功通过国家区块链信息服务备案,标志着酷约科技在“数字健康”与“可信科技”融合发展的前沿领域迈出了关键一步。这不仅是单一企业的技术突破,更体现了在“健康中国2030”与

2026-10-13

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PAPERS

技术论文与学术发表

论文技术

登上学术期刊《TSSHR》!王晓清先生用三大技术闭环破解儿童情绪管理世界性难题

王晓清先生最新学术论文《BUILDINGACLOSED-LOOPFORCHILDEMOTIONALINTERVENTION:INTEGRATINGOPTICALSENSING,MOTIONCAPTURE,ANDMULTI

2026-10-13
论文技术

【酷约科技技术新星】多感官反馈整合的情感交互情绪干预系统的创新与社会价值

儿童情绪干预面临干预内容个性化不足、实施过程僵化、用户依从性低等突出挑战。传统干预方法常采用标准化输出模式,难以匹配个体儿童独特的认知习惯和情绪需求,导致干预效果不佳且难以持续实施。为解决这些问题,本研究在发明专利"一种

2026-10-13
论文技术

【科研成果】知识图谱驱动的全谱系场景化情绪干预路径动态生成技术:创新与社会价值

儿童情绪干预领域面临着全谱系覆盖不足、干预路径僵化、场景适应性差等核心痛点。传统的干预模式难以满足孤独症谱系障碍(ASD)相关的普通情绪困扰、轻度情绪缺陷和严重情绪障碍等不同群体的个性化需求。针对此问题,酷约科技的研究基

2026-10-13
论文技术

酷约科技科研再结硕果,新一项研究成果已在《Educational Research and Human Development》正式见刊

在教育数字化转型与中华优秀传统文化传承的双重背景下,数字武术进校园面临核心挑战:教学标准化不足、文化传播浅表化、心理赋能缺失。

2026-10-13
论文技术

双论文同日获区块链存证,看无穿戴动捕如何缝合“银发孤独”与“金龄童趣”的裂缝?

2026年伊始,两串独特的“数字指纹”,被永久镌刻在不可篡改的区块链上。它们如同两颗同时被天文望远镜捕捉的遥远星辰,虽然发光体各异,却指向同一个星座——“无穿戴动捕”。

2026-10-13
论文技术

酷约科技再次发布重磅科研成果:在数字孪生诗境中“无感”识别与疗愈儿童情绪

传统的ASD前兆缺陷识别因医务人员的现场筛查而伴随着压力,容易引发儿童的恐惧心理,导致行为表达失真,影响识别准确性。酷约科技研究团队秉承"无医务人员介入+数字孪生元宇宙沉浸+无感体验+多模态动态识别+因材施教"的核心逻辑

2026-10-13

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PARTNERSHIP

合作招商

区域合伙人、影院分成、异业合作与校园/酒店场景共建,口径与结算方式公开可查。

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新闻栏

公司动态、技术进展与合作落地。按时间轴浏览全部 206 篇。

技术

从一张公布通知书读起:发明专利申请到哪个阶段,软著对应什么

结论先行:判断一家儿童体感企业的技术资产厚度,重点不是数证书数量,而是读两件事——专利申请走到哪个阶段、软件著作权与产品模块是否对得上。本文以一份可公开核验的文件为例,给出完整的读法。

2026-10-30
场景

等一场电影的时间,孩子在影院交到了朋友

上周六下午,我带儿子去看电影,提前四十分钟到了影城。放在半年前,这四十分钟是最难熬的:他不是缠着我要手机,就是围着爆米花柜台来回转,我一边看时间一边催他别乱跑。这一次不一样,他进门就拽着我往等场区走——那儿有块体感大屏,

2026-10-30
技术

儿童体感场景的数据合规资质怎么核:一份可查验文件清单

结论先行:核验一家儿童体感供应商的合规资质,重点不是数证书张数,而是核「文件能不能与技术事实互相对上」。宣传页不算凭证,口头承诺不算凭证;能翻开、能反查、能与技术口径互相印证的书面文件才算。按下面的五类清单逐项核对,一小

2026-10-30
产品

孩子回家跟我讲喀斯特,我没想到这门课是这么上的

上周六第一次带他去体验,出门前我以为是让他跑一跑、出出汗。四十分钟后出来,他拉着我说:水能把石头吃出洞来。

2026-10-30
技术

无穿戴动捕的 98% 是怎么测出来的:四个变量的成立边界

先说结论:识别准确率不是设备的固有属性,而是一个条件量。同一套系统,在受控实验室里测出的数字,和不做任何说明就四处引用的数字,含义可以差出很远。任何一次 >98% 的表述,都必须同时给出四项信息——测什么、在什么条件下测

2026-10-30
技术

17 项发明专利申请与 20 项软件著作权,覆盖的是同一条链路上的不同环节

谈知识产权最容易滑向两个极端:一边是只报数量,一边是只讲情怀。对技术评审和采购侧真正有用的问法只有一个——这些专利和软著,分别盖住了链路里的哪一段,哪一段没盖住。本文按无穿戴体感的技术链路把两类资产拆开对齐,并给出可核验

2026-10-30
场景

孩子站在屏前什么也没戴,我盯了四十分钟看它到底怎么"看见"他

第一次带孩子去那个体验区,我心里其实是有防备的。这类地方我见得多,无非是让孩子在屏幕前挥挥手,屏幕上放点动画。所以我坐下之后没看孩子,先看那块屏——我想知道,孩子身上什么都没戴,它凭什么知道孩子在做什么。

2026-10-30
技术

儿童动作数据的合规链路:采集、存储、输出、出境四段的技术约束

儿童体感设备在场所端运行时处理的不只是视频画面,而是一组可以还原身体姿态的数据。这类数据在法律上落入敏感个人信息范畴,在技术上又必须保留足够精度才能支撑动作识别。两者之间的平衡点不靠表态,靠工程约束。本文按数据流经的四段

2026-10-30
技术

影院等场区做儿童体感点位:采集、识别、输出、运营四层技术条件拆解

影院是儿童体感点位铺设最成熟的业态。宏观口径上,酷约科技已签约点位 4000 余个,覆盖影院与儿童乐园两大业态,合约有效期 3 年,已落地实施近千家。本文不谈招商,只从技术条件角度拆解:一个影院等场区要跑通这套系统,四层

2026-10-30

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合作从一次场景沟通开始

影院、酒店、校园、商场和文旅项目,留下需求,我们不在官网上承诺经营结果。

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